にわかの備忘録

にわかの備忘録

何事も浅いにわかが主にゲームや日々の出来事について綴ります

【ポケットモンスター緑】#22

どうも、わいとです。

ゲームのプレイ記事初投稿という事で
ポケットモンスター緑
のプレイ内容をざっくりとまとめていきます。
今回はチャンピオンロード攻略

あらすじ

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いざ、チャンピオンロード...の前に?

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トキワシティを西に進んだところでいきなりライバルと遭遇。
どうやらシゲルもこれからチャンピオンロードへ挑むところらしい。

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ポケモンリーグ挑戦前の景気づけを目的に喧嘩を吹っ掛けられた……!
ということで軽く返り討ちにしてやろうかなと!!

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シゲルもすべてのジムを突破したというだけあって、
手持ちのレベルが非常に高い。

タイプのバランスも非常によく、相手の土俵で戦えば苦戦は必至の状態。

考えてみればPTのタイプバランスがここまで整っているのは
主人公とライバルだけなのかな?

モブトレーナーの手持ちにも特定のコンセプトがある辺り、
主人公とライバルはこの世界ではかなり異質な存在なのかもしれない。

タマタマとかサイホーンをゲットするために
サファリパーク周回頑張ったんだろうな……!
ポケモンともに優秀だもんね……!

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向こうのペースで戦うと敗色濃厚になってしまう。
ひたすら有利タイプをかぶせて何とか勝利!

景気づけもうまくいったところで
改めて、まずはチャンピオンロードの攻略を目指す!

今度こそチャンピオンロードへ!

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チャンピオンロードにはいくつかの関所があり、
それぞれ対応するジムバッジを提示することで通行可能となる。

ゲートのサイズ感から思ってたけど、
敷地の入り口からでたらめなくらい広い……!
このバカでかい入り口を越えた先に
さらにダンジョンまであるのえっぐい……!

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どんどこ先に進んでいくととうとうチャンピオンロードの入り口が!

チャンピオンロード内は
行く手を遮る見えない壁や、落とし穴といったギミックが用意されている。
基本的には今まで登場したギミックの組み合わせで、
マップをよく観察していけばギミック攻略に困ることは減るかもしれない。

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ストーリー上最後のダンジョンという事で、
野生のポケモンやトレーナーのレベルも格段に上がっている。

仮にこの先の戦闘で苦戦することがあれば、
このダンジョンに籠れば効率的にレベリングできるかもしれない。

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最後の試練というだけあって強敵との戦闘が続く……!
強敵だけあって、経験値が大分おいしい!

ここでタイマーがみずタイプ最強の技、[ ハイドロポンプ ] を習得!

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ということで満を持してタイマーを進化!

ヒトデマンの進化先、スターミー。
確か初代では最強クラスのアタッカーだったような気が?
すばやさ・火力がかなり高いレベルでまとまっている……!

技の範囲も優秀なので、
PTのメンツに迷ったらとりあえず入れてみるのをお勧めするレベル!
俺はフラッシュとなみのりを両立したくてPT入りを決めました!

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ギミックを解きつつどんどこ進んでいくとあっという間に出口が見えてくる!

この先に目指すべきポケモンリーグが待ち構えている。
次回はポケモンリーグ挑戦(四天王)編!!

今回のまとめ

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最高難度ダンジョンのトレーナー
手持ちがえぐい

【ポケットモンスター緑】#21

どうも、わいとです。

ゲームのプレイ記事初投稿という事で
ポケットモンスター緑
のプレイ内容をざっくりとまとめていきます。
今回はふたごじま&発電所散策

あらすじ

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  • ふたごじまを攻略してフリーザーゲット!
  • 発電所を攻略してサンダーゲット!
  • 寄り道完了!最後のバッジを目指す!

最後のバッジを求めてトキワシティ

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トキワシティのジムリーダーは長らく不在だったらしく、
つい最近帰ってきたらしい……!
ジムの扉が開き挑戦できるようになっている。

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ジム内には自動移動床のギミックが配置されている。
また、配置されているトレーナーは特定の職種というわけではなく、
繰り出してくるポケモンも多種多様。

一応「じめんタイプ」というコンセプトはあるが、
他のジムとは異なり特定のタイプだけ対策を講じていくと
痛いダメージを追ってしまう可能性がある。

前評判ではトキワジムのジムリーダーは8人の中で最強とのこと。
前評判通り、ジム内のトレーナーもかなり強い……!

vsジム…リーダー…?

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なんとトキワジムのジムリーダーはあのサカキ!
トキワジムのジムリーダーはいわば表の顔。

 

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サカキは社会的にも地位がある立場でありながら、
裏では悪の組織の親玉という顔も持ち合わせている。

なんだかドラマみたいな設定。
小さい頃はめちゃくちゃびっくりした覚えがある……!
こういう展開結構好きだったりする……!

ちなみにジム内のトレーナーは
ロケットだんの構成員というわけではないっぽい。
たぶん!!

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どうやら今までは手加減されていた模様。
(……手加減していなければロケットだんは壊滅していなかったんじゃ?)


いざ、最後のジムリーダー・サカキ戦!

vsサカキ!

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サカキの手持ちはいずれもレベルが高く、
じめんタイプで統一された重量級のモンスターで固められている。

怪獣感がとてもいい……!

ニドクインおよびニドキングはタイプに毒が入っているため、
じめんタイプ対策にくさタイプを用意している場合は
少し苦戦してしまうポイントになってくる。

今回意図せず編成に加えたタイマーが大活躍してくれた!
このジムで苦戦する場合、「サイコキネシス」を覚えさせた
ヒトデマンまたはスターミーを用意すれば攻略が楽になるかもしれない。

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サカキに勝利すると
グリーンバッジと「じわれ」のわざマシンをもらえる。

また、グリーンバッジを手に入れたことで、
育成面ではレベル的な制約がすべて取り払われることになる。
(これまではレベル上限が設定されており、上限を超えるとデメリットが発生していた。)

サカキとの戦闘後の会話では、
サカキの人間性が垣間見えるちょっとしたエピソードを読むことができる。
ぜひソフトをプレイして読んでもらいたい……!

敗北直後のセリフといい、
どこか潔くて清々しさを感じる悪の親玉。
ここら辺がカリスマの所以なのかもしれない……!正直かっこいい……!

最後のジムを突破し、残すはいよいよポケモンリーグのみ!
次回はチャンピオンロード攻略編!

今回のまとめ

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エピソードのほんの一部
かっこいい

【ポケットモンスター緑】#20

どうも、わいとです。

ゲームのプレイ記事初投稿という事で
ポケットモンスター緑
のプレイ内容をざっくりとまとめていきます。
今回はふたごじま&発電所散策

あらすじ

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  • ポケモンやしきでミュウツーに関する情報をゲット
  • グレンジムでカツラ撃破!
  • 伝説の「しねしねこうせん」

残すバッジはあと1つ!

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ここら辺でやり残しを回収するために色々散策することに。
具体的にはふたごじまと発電所の散策!

いざ、ふたごじまへ!

まずは現在地(グレンじま)から一番近いふたごじまへ立ち寄ることに。


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道中のトレーナーはみずタイプ中心で攻めてくる。

なんだかみずタイプは全体的にドット絵のクオリティが
ものすごく高い気がする……!パルシェンとかえぐすぎる……!
タイプごとに担当さんがいたりしたのかな?

アズマオウは今見てみると
なんだかよくわからない恐怖心を掻き立てられる……!
泳いでる時に水中で見かけたら二度と水中に入れない気がする……!

そんなこんなでふたごじまに到着!

ふたごじま攻略!

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島内は海流が早いポイントがあるため、
いわを利用して海流を止めなくては先に進めない。
かいりきを駆使していわを落としていく。

小さい頃はこのギミックが難しく、とても苦戦した覚えがある。

vsフリーザ

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海流をせき止めて行けるようになった離れ小島には
伝説の3鳥の1羽、フリーザが!

デザインが秀逸!神々しい……!
レトロフリークで見ると、思ったよりも白に近いカラーデザイン。

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伝説のポケモンは基本的にボールが「あたらない」。
ボールが当たれば確定でゲットとなるため、根気強くひたすら投げていく必要がある。

ちなみに伝説のポケモンの場合は
残体力と捕まえやすさに依存関係がないため体力を削る必要はない。

状態異常は捕まえやすさと依存関係にあるため、
どうしても捕まらない場合はなんらかの状態異常にしてあげよう。

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そんなこんなで無事フリーザをゲット!!

お次は発電所へ!

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ハナダシティから東に進み、なみのりを使って南に進んでいくと到着する。

この時代の無人発電所ってどんな感じなんだろ……?
誤変換で無尽発電所って出てきて気が付いたけど、
もしかしたら無尽蔵な発電所って意味だったりするのかな?
その動力源がサンダーって考えるとちょっと思うところがありますね……!

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発電所内は特に難しいギミックなどはない。

アイテムに扮したビリリダママルマインがいるため、
迂闊にアイテムを取ると手痛いダメージをもらっちゃう可能性も……!

発電所内で出現するポケモンは軒並みレベルが高いため、
PTの育成が足りていない場合はここでレベリングをしてもいいかもしれない。

vsサンダー!

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発電所の最奥まで進むと
伝説の3鳥の1羽、サンダーが待ち構えている!

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サンダーも基本的にボールをはじいてくるため、
状態異常にしつつ根気強くボールを投げ続けて無事にゲット!!

黄色と黒のコントラストとか
放電を連想させるとげとげしいデザインがめちゃくちゃいい!


これで取りこぼしていた寄り道も回収!
残す最後のジムへ挑戦しに行く!!
次回はトキワジム攻略編!!!

今回のまとめ

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手痛いダメージ

【ポケットモンスター緑】#19

どうも、わいとです。

ゲームのプレイ記事初投稿という事で
ポケットモンスター緑
のプレイ内容をざっくりとまとめていきます。
今回はグレンじま攻略

あらすじ

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  • ヤマブキジム突破!
  • 最近ジム戦のスクショ忘れがち!!

グレンじまリターンズ

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早速7個目のジムがあるグレンじまへカムバック!
PT編成時に一度訪れているので、そらをとぶで楽々到着。

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ジムには鍵が掛かっており、
どうやらすぐには挑戦できない模様。

とりあえずグレンじまを散策することに。

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ポケモンセンター横の研究所ではカセキの復元ができる。
こうらのカセキを復元していなかったので依頼することに!

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こうらのカセキからはカブトが復元できる。
いわ・みずという珍しい組み合わせのタイプを持っている。

高い火力と高い物理耐久をほこり、
カブトプスに進化するとすばやさもそれなりに高くなるため、
アタッカーとしてとても頼もしい存在になってくれる。

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グレンじまの北西部にあるポケモンやしき。
ここにジムのカギが落ちているので探索していく。

ポケモンやしき探索

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ポケモンやしき内部はポニータベトベトンなど、
ちょっと変わったポケモンが出現する。

ポケモンやしき」と銘打っているくらいだから
元々ポケモンのためのやしきなのかなー?

それとも放置されたやしきに
ポケモンが住み着いてこの名前が定着したのか?
ポケモンやしきのバックボーンが気になるところ……!

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屋敷内にあるオブジェクトは多分ゴミ袋……?
ちなみに屋敷内にはどろぼうがはびこっている。
ちょっとアングラ感があるやしき……!

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屋敷内のいたるところに日記がおいてある。
読んでみるとめちゃくちゃ大事なことが書かれている……!!
ポケモンの世界観にもアメリカって存在してるんだね……!

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ミュウツーってミュウのこどもだったのね……!
マンガやら映画の影響で
てっきり生物実験の果てに生まれたのかと思っていた……!

日記を読む限り、ミュウツーは生後7か月で
最強レベルまでに成長してるっぽい。
どこぞの飛影を思い出しますね。

余談だけど、ここら辺から次回作に登場する
ポケモンのたまご」に繋がっていくのかな?


日記を読みつつ屋敷の奥へ進んでいくとジムの鍵が落ちている。
これでグレンジムへ挑戦できるようになった。

vsグレンジム

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ジムの鍵を手に入れたので早速グレンジムへ!
ジムリーダーはカツラ。ジムのコンセプトはほのおタイプらしい。

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ジム内にはクイズのギミックが存在している。
比較的簡単な問題から、
画像のようなちょっとしたひっかけ問題のようなものまで色々ある。

間違えたときのセリフがちょっと辛辣……!
なんかちょっとだけツンデレ感もあって良い感じね。

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ジムの最奥にはジムリーダー:カツラが待ち構えている。

初期のカツラってこんな熱い感じだったのね……!
全然覚えてなかった……!!!
この熱い感じのカツラも嫌いじゃない。

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ほのおがコンセプトのジムだけあって、
強力なほのおタイプのポケモンを繰り出してくる。

なかでもギャロップは最強のわざ「ほのおのうず」を覚えている。
先手を取られた場合、相手がわざを外さない限り永パでハメられてしまう。

苦戦する場合はみずタイプのポケモンで受けるダメージを減らしつつ、
きずぐすりなどで補助してあげる必要があるかもしれない。

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カツラのエースはウインディ
俺の嫁ポケ!!!モフモフっぷりが素晴らしい!!!

強力な「だいもんじ」や「すてみタックル」などで
高いダメージを与えてくる。
みずタイプにも安定したダメージをたたき出してくる
手段があるのマジでつよい……!!
強くてかっこいい!!!!ウインディ素晴らしい!!!!

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タイマーが落とされてしまったけど、後続はキングで対策して辛くも勝利。

カツラに勝つとほのおタイプ最大火力の「だいもんじ」がもらえる。
ほのおタイプの技は貴重なので誰に覚えさせるか悩むところ。。。

駆け足気味攻略してみたグレンじま!!
探索範囲の割に結構な量の情報が詰まっている不思議な島!

次回は休憩を兼ねてふたごじま&発電所探索!!!

今回のまとめ

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伝説の「しねしねこうせん」

どうも、わいとです。

ゲームのプレイ記事初投稿という事で
ポケットモンスター緑
のプレイ内容をざっくりとまとめていきます。
今回はグレンじま攻略

あらすじ

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  • ヤマブキジム突破!
  • 最近ジム戦のスクショ忘れがち!!

グレンじまリターンズ

 

【ポケットモンスター緑】#18

どうも、わいとです。

ゲームのプレイ記事初投稿という事で
ポケットモンスター緑
のプレイ内容をざっくりとまとめていきます。
今回はヤマブキジム攻略

あらすじ

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  • 久しぶりのライバル戦!
  • ラプラス もらえた!
  • 今回の事件の首謀者撃破!
  • 助けたしゃちょうから マスターボール をもらった!

ヤマブキジム攻略!

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前回のシルフカンパニー攻略でロケットだんを撤退させたことにより、
ヤマブキジムへ入ることができるようになった!

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ジム内部はそれぞれの部屋が壁で仕切られ孤立しており、
ワープ床でのみ移動可能となっている。

またオカルトがテーマとなっているジムという事で、
トレーナーもサイキッカーやきとうしといったオカルトチックな
キャラが配置されている。

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ジム中央にはジムリーダーのナツメが待ち構えている。
ユンゲラーバリヤードなど強力なエスパータイプポケモンを軸に戦ってくる。

エースはLv.43のフーディンで、
シゲル以上の高火力と速度で戦闘を仕掛けてくる。

ナツメの手持ちの特徴として高火力&高スピードがあり、
先手を取られてあっという間に壊滅させられてしまう可能性がある。

どうしても苦戦するようであれば、
カビゴンやラッキー、ガルーラといった、
耐久面に優れたポケモンを用意するほか、

「物理攻撃に弱い」という弱点を突いて
いわタイプやじめんタイプのポケモンで攻めてみるのもいいかもしれない。

長々と考察を書きこんでいるのは前回に引き続きスクショを取り忘れたから。
エスパータイプはおそろしいね……!まさかスクショを取り忘れるなんて……!

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ナツメに勝利すれば
ゴールドバッジ と サイケこうせん をもらうことができる。

サイケこうせん はPP・威力が高い他、10%の確率で混乱を付与できる。
初代はエスパータイプが強力な半面、エスパータイプの技が少ないので、
スペック以上に貴重なわざマシンとなっている。


ヤマブキジムも突破して残すバッジはあと2つ!
ここいらで全体的に取り逃しがないか散策に出かけようかな?

次回は解放施設散策編!

今回のまとめ

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地面に落ちる前か後かで印象大分変わる

【ポケットモンスター緑】#17

どうも、わいとです。

ゲームのプレイ記事初投稿という事で
ポケットモンスター緑
のプレイ内容をざっくりとまとめていきます。
今回はシルフカンパニー攻略後半

あらすじ

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  • ローが進化!ステータスえっぐい!かっこいい!
  • ついでに人に向けてはいけない技を覚えた
  • ラドンとタイマーがPTに新加入!
  • シルフカンパニー攻略にはカードキーが必要

ただいま、シルフカンパニー

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ということで早速攻略を再開していく。

行く手を阻んでいたバーだが、
右の画像のポイントでカードキーをゲットできた!

これで障害はほぼほぼなくなっていく。

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とりあえず5階まで進んでみたところ、
今回の首謀者はもっと上にいるとのこと。


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カードキーによって使えるようになった
かみんしつでPTを回復しつつ、じっくり攻略してくことにする。

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シルフカンパニー内を探索しているとこんなコメントが。

どうやらこの究極のモンスターボールが狙われたため、
今回の事件が発生してしまったみたい。

これ絶対ロケットだんにこの情報リークしたやついるだろ……!

ひとやすみ

最初は丁寧にワープ床を踏みながら
シルフカンパニー内をマッピングしてたけど、
カードキーを手に入れたことで攻略がかなり楽になった!

ワープ床ではなく階段を利用して
各階を一つ一つ探索し、アイテム回収とロケットだんいん撃破を達成。

ここから先はイベント戦になってくるので、
その前に現状のPTを記録しておくことにするー!

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前回(#16)でも紹介したけど、現在のPTはこんな感じ!
おそらく今回の冒険ではこのPTで固定になるかも?

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タイマー(ヒトデマン
PTに フラッシュ が使える子が欲しくて急遽PT入りした
期待の新人その1。

レベルに対して すばやさ と とくしゅ の値がずば抜けてる!
せっかくなので民家のおじさんから貰った
サイコキネシスも覚えさせてみた……!(◎∀◎ ` )

みずのいし を使えばすぐにでも進化できるけど、
確かレベルを上げれば強力な技を覚えた気がするので
一旦保留中……!いくつで覚えるかわからんけども……!

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 キング(ニドキング
うちのPT最古参の1人!
体のフォルムに反して可愛らしい顔をしているのが特徴的。

ステータス面では こうげき の値が比較的高い他、
全体的にバランスよくまとまっている。

特徴的なのはその技範囲で、
なんと なみのり まで覚えるすごいやつ。

タイプも優秀だけど、残念ながらじめんタイプの技を
自力で覚えることができないので、
シルフカンパニー内で拾った じしん を覚えさせた!

でんきタイプはこの子で完封できるはず……!

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コハクレン(キュウコン
比較的最近加入した、PTのとくしゅアタッカー 。
頑張って覚えさせた かえんほうしゃ がかなり強力で、
等倍以上の相手に安定した火力を出してくれる。

当初は あなをほる をキングに覚えさせる予定だったけど、
キングは覚えることができなかったため急遽コハクレンに覚えさせた。
おかげで あなぬけのひも を買わなくて済んでいるのはありがたい。

有利タイプが くさ・こおり・むし と決して範囲が広いわけではないけど、
ステータスが優秀なおかげでかなり広範囲に強気に出していける。

 

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 ロー(カイリュー
元はスロットの景品だった、うちのPTの大エース。
優秀な技範囲、唯一無二のタイプ、圧倒的なステータスと、
穴という穴が少ない優秀な子!

こおりタイプの技は被ダメ4倍、
いわタイプの技は被ダメ2倍になるため、
対面相手には注意が必要だが、
そこだけケアしてあげればかなりの確率で無双できる。

りゅうのいかり の枠を何か別の技に差し替えようか悩み中。
連発できるような中威力で高PPの技がいいかなーとぼんやり考えているけど、
なかなか気に入る技が見つからない……!

流石にバランスがおかしくなるので、
しばらくは戦闘に出すのは控えめにして
他のメンツの強化に集中しようかな?

 

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フッシー(フシギバナ
この冒険の最初の一匹。
高威力を誇る はっぱカッター と、体力回復が可能な メガドレイン 、
固い相手には固定ダメの どくのこな などなど、
幅広い相手を見ることができる優秀な子!

強力なポケモンが多い みず、いわ、じめん を見ることができるので、
ステータス以上に使い勝手がいい。

いあいぎり で体力調整もできるので、
野生のポケモンを捕まえたいときにも重宝している。

どくのこな の枠は どくどく に差し替えようかな~と悩み中。
火力だけではなく耐久面もかなり優秀なので、
長期戦を意識して運用した方がより輝くかも……?

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ラドンプテラ
期待の新人その2。
すばやさ が異常に高く、先制技を除けば
同レベル帯ではほぼほぼ先手を取ってくれそうな勢い……!

PP・威力ともに優秀な つばさでうつ を中心にしつつ、
移動手段としても優秀な そらをとぶ で火力を取りながら立ち回っていきたい。

今まで使ったことがないから色んな意味で未知数な子……!
ステータスは非常に高いレベルでまとまっているように見えるので、
覚えさせる技次第で強力なポケモンになりそう!


こうして改めてPTを見てみると、思い入れの深い子が増えてたり、
今まで使ったことない関係で期待が爆上がりしてることがいたり、
結構バランスの良いPTになっているのかな?

突発的に書いてみたけど、思いのほか楽しかったから
今後もこういう感じの振り返りっぽいの入れていきたいな~。

シルフカンパニー攻略再開!

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かみんしつから少し進むと、意外なところでシゲルと遭遇!

どうやら向こうはこっちを認知していたらしく、
ご丁寧に待ち伏せしててくれたとのこと。

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なんだかんだシゲルもこっちのことを意識してくれているみたい。
立ち回りがめちゃくちゃ陽キャだよね。

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物語も中盤から終盤に差し掛かってきたという事もあって、
シゲルのPTもかなり強力になっている。

タイプのバランスも良く、
こちらのレベルが対等でなかった場合はかなり苦戦しそう。

特にフーディンの火力はかなりのものなので
対面させるポケモンには注意が必要。

多分コハクレン位の耐久では1~2回の攻撃で
落とされてしまう可能性がある。

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メインはご存知リザードン
恐らく炎のドットの関係か、比較的曲線の多いフォルムになっている。
翼が生えたドラゴンっぽくてめちゃくちゃかっこいい……!

右の画像のようないわタイプの技が4倍で入るため、
苦戦するようならいわタイプのポケモンや技を試してみてほしい。

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冒険を通してシゲルの知見は深まっているようで、
与えられた仕事以外の目標を見つけて旅立っていった。

ストーリーを追ってると
キャラ自身が成長していく過程も見れるのがとてもいい……!

シルフカンパニー:ボス戦!

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シゲルのすぐ後ろ側にいた人に話しかけると
優秀なポケモンである ラプラス がもらえる!

みずタイプやこおりタイプの枠で悩んでいるなら
ぜひともこの子を採用してあげてほしいレベルで優秀。

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ラプラスをもらってさらに先に進むと、
いよいよシルフカンパニーを乗っ取った首謀者と対面!

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その正体はタマムシシティでも衝突したあのサカキ!

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サカキもシゲルと同様、
タマムシシティで対戦した時より数段強くなっている。

全体的に高くまとまったステータスが特徴的なポケモン
多く繰り出してくるため、純粋な力の部分で苦戦する対戦になりがち。

有利な対面を作れない場合は、きずぐすり系のアイテムを駆使して
ポケモンをケアしつつ丁寧に立ち回るといいかもしれない。

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サカキを突破すればヤマブキシティを占拠している
ロケットだんいんは撤退してくれる。

しかしサカキ自身はこりていない模様。。。

 

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シルフカンパニーのしゃちょうを救出したことで、
お礼として究極のモンスターボールこと
マスターボール をゲット!!

どんなポケモンが相手でも、使えば必ずゲットできる
非常に貴重なモンスターボール

どこで使おうか悩んでしまうな……!
とりあえずしばらくは大事に持っておこう……!


ロケットだんを排除したことでヤマブキジムへの挑戦が可能になった!
次回はヤマブキジム攻略編!

今回のまとめ

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お前いつからそこにいた……!?
(カードキー持ってるんか……?)