にわかの備忘録

何事も浅いにわかが主にゲームや日々の出来事について綴ります

【クリプトラクト#6】ホープイベント考察してみたよ!

どうも、わいとです!

 

今回のお品書きはこちら!

 

以上の3編構成で書いていこうかと!

それではよろしくお願いしますΣo(◎∀◎ ´ )

 

※あくまでわいとの主観に基づく個人的見解です!

 

 

 

ホープイベントの一考察

~ 高順位を狙うには? ~

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誇大広告乙!!

 

とりあえずわいとが個人的にとってみたデータを元に、

わいとなりにホープイベントで高順位を狙うポイントを

考察していこうと思います!

 

内容としては以下の2点

 

1. 消費AP「低」と「高」の差異

2. 結局どっちがおすすめなの?

 

前回の記事はこちら↓

 

【クリプトラクト#2】 ホープイベントお疲れさまでした! - にわかの備忘録

 

それではいってみましょー!!

 

 

1. 消費AP「低」と「高」の差異

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

まずは約1時間当たりの獲得Ptを見てみましょう!

 

AP消費「低」の場合

 → ☆ ゴルド周回の場合 ( AP消費量 : 25 )
       /実施期間:11:10~12:15 ( 8月6日 )

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                  ↓

                  ↓

                  ↓

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● 進軍回数:24回 ( AP:600 )
● 全体Pt推移 ( 取得合計:10,360 pt)
 ◆ 14,012→24,372

 ◇ 内訳: 進軍時 → 2,780 pt
       園   → 7,580 pt

● 進軍時のポイント期待値 ( 一回当たり )

 ◆ 115.8 pt

ホープの園のポイント期待値 ( 一回当たり )

 ◆ 842.2 pt

 

◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

 

AP消費「高」の場合

 → ☆ ボウルダー周回の場合 ( AP消費量:50/難易度2.6)
      / 実施期間:10:33~11:34 ( 8月6日 )

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                  ↓

                  ↓

                  

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● 進軍回数:22回 ( AP:1,100 )

● 全体ポイント推移 ( 取得合計:13,470 pt )
 ◆ 53,367→66,837 pt
 ◇ 内訳:道中 → 4,030 pt
      園  → 9,440 pt

● 進軍時のポイント期待値 ( 一回当たり ) 

 ◆ 183.2 pt
ホープの園のポイント期待値 ( 一回当たり )

 ◆ 858.2 pt

 

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

ホープの園/内訳:

   AP消費「低」の場合    AP消費「高」の場合

    1回目:690 pt       1回目:740 pt
    2回目:690 pt       2回目:1140 pt
    3回目:860 pt       3回目:1090 pt
    4回目:970 pt       4回目:810 pt
    5回目:760 pt       5回目:690 pt
    6回目:860 pt       6回目:970 pt
    7回目:1090 pt        7回目:690 pt
    8回目:690 pt       8回目:1140 pt

    9回目:970 pt       9回目:740 pt
                 10回目:690 pt 
                 11回目:740 pt

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

まとめると……

 

1. 約1時間で3000pt程、差が出てくる

 → 開催期間を「3日 (72時間) 」と仮定した場合、

   極論で『 21,6000 pt 』の差が出てくる

 

2. 高APはホープの園の攻略回数・進軍時のポイント期待値共に優秀

 → ◆ 低APの場合

      ホープの園 :9回 ( 7,580 pt )

      進軍時期待値:115.8 pt

   ◆ 高APの場合

      ホープの園 :11 ( 9,440 pt )

      進軍時期待値:183.2 pt

 

 3. AP消費対効率は『AP消費「低」』の方が優秀

 → ◆ 今回のAP消費量

      低APの場合:600 AP

      高APの場合:1,100 AP

 

   ☆ 同じAP消費量だと勝てした場合、

     『AP消費量「低」』は『AP消費量「高」』の

     約2倍程度のポイント取得が期待できる    

        → ただし、イベント開催期間は有限である……

 

4. そもそも今回のデータの信頼性が乏しい

 → 今回取ったデータは「量」が少なく、

   さらにデータを取り続けた場合、内容が変動する可能性がある

    ※ いわゆる「上ブレ」・「下ブレ」の関係など

 

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2. 結局どっちがおすすめなの?

 

「1.~」の内容を鑑みると、

当然『AP消費量「高」』をひたすら周回するのがベストです!

 

 

しかし、八方美人な意見になってしまいますが、

 

わいと的にはぶっちゃけ

「その時の状況次第」というのが個人的な意見です!

 

 

といいますのも、

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1. 常時「低難易度の幻獣戦」が来るとは限らない

 → 高速周回の目安として「難易度:2点台」があると思います。

   期間中、常にその難易度の幻獣戦が開催されているわけではなく、

   また、幻獣戦は遅くとも「AM:2:00」で終了してしまうという

   欠点があります

 

2. ゴルド周回は育成面で「利」がある

 → ゴルド周回をしていると、必然、「ハピネス」が大量に集まります。

   この「ハピネス」はユニットのスキルレベルを上げるのに非常に優秀です。

   ※ わいとは「スキルレベルがMAXになったら進化させるべき」

     と考えております。(詳細はまた後日……?)

 

3. 使用するパーティー次第ではデータが変動する可能性もある

 → わいとは今回以下のパーティーにてデータを取りました

    ●AP消費量「低」 (【ゴルド周回】/ 【ホープの園】)

     L:メリッサ/メドゥーサ/クリスタ/F:カリスマMax

    ●AP消費量「高」 (【ボウルダー戦】)

     L:リーベル/リディ/ペトラルカ/F:火力アップ系

  

   ☆ 例えば『AP消費量「低」』のパーティーを以下に変更した場合、

     さらなる周回効率アップが望めます

      L:なんでもOK/全体攻撃/F:なんでもOK

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

 

などなど・・・・・・

 

他にも様々な要因は有るかと思いますが、

 

ここで言いたいのは

「どちらのプレイスタイルにも一長一短がある」

という事です。

 

それぞれのメリット・デメリットを踏まえた上で、

「その時に応じて最善手を取るのが良い」というのがわいとの意見になります!

 

……「石割り進軍」なんて闇のゲームもありますが。。。

そこらへんは各々の懐事情でお試しあれ!

 

 

 

無課金編成パの進捗具合

~ マジでやるの……? ~

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は~い、こんな感じですね!

機会があれば動画も撮ろうと思っているのですが……

 

基本的なテーマ(縛り)としては

 

1. ドロップするユニットorクリアしたクエストのユニット限定

2. ☆6ユニット(幻獣)は、そのクエストをクリアしないと使用不可

3. ☆4ユニットは好きに使ってOK

4. その他随時変更していきます

 

みたいな感じでやっていこうかと!

記念すべき第1回目の犠牲になる竜王が誰なのかは伏せておきますが、

乞うご期待ということで!!

 

 

ガチャ禁できてる?

~ 現在ガチャ禁:約1か月目 ~

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マジで頑張ってるんだって!!!

Σo(◎Д◎`;)o

 

目標が【245個】なので、折り返しも過ぎて

ようやくゴールが見えてきたって感じですね~(◎∨◎ ` )

 

超召喚祭で全部ぶっぱなします!

 

 

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結構長々と……というかゴミゴミと書いてしまいましたが、

いかがだったでしょうか?

 

クリプトラクトをやり始めの方の参考に少しでもなればな、と思います……が!

何度も書いているかもですが、このゲームの魅力は多様性にあります!

自分に合ったプレイスタイルを模索し、一番楽しめる方法で遊んでください♪

 

今回はこの辺で!

でわでわ~!\(≧∀≦)/